Mobil Ürün & Büyüme
Mobil Uygulama ve Oyunlarda İlk 1.000 Kullanıcı Nasıl Kazanılır?
Mobil uygulama ve oyunlarda ilk 1.000 kullanıcı için hedef kitle, ASO, kısa video, reklam denemeleri ve ölçümü birleştiren uygulanabilir başlangıç planı.
Yazıyı okuBlog
Fikirden çalışan ürüne: mobil uygulama geliştirme, yapay zeka ile oyun yapma, AdMob, mağaza yayını ve bağlı cihaz projeleri.
OYUN & ÜRÜN REHBERLERİ
296 yazı · Sayfa 9 / 25
Mobil Ürün & Büyüme
Mobil uygulama ve oyunlarda ilk 1.000 kullanıcı için hedef kitle, ASO, kısa video, reklam denemeleri ve ölçümü birleştiren uygulanabilir başlangıç planı.
Yazıyı oku
Mobil Uygulama Geliştirme
Mobil uygulama geliştirmeye nereden başlamalı? Kapsam, prototip, teknoloji seçimi, cihaz testleri ve App Store/Google Play yayını için 7 adım.
Yazıyı oku
Mobil Uygulama Geliştirme
Mobil uygulama maliyetini kapsam, tasarım, sunucu, entegrasyon, test ve bakım kalemlerine ayırın. Teklifleri aynı ihtiyaç listesiyle karşılaştırın.
Yazıyı oku
Yapay Zeka ile Geliştirme
Yapay zeka ile uygulama yaparken kapsamı küçük tutun, anahtarları sunucuda saklayın ve gerçek cihazdaki ana akışı doğrulayın.
Yazıyı oku
Yapay Zeka ile Geliştirme
Yapay zeka ile oyun yapma sürecinde tek mekanik, küçük bölüm, açık veri modeli ve çözüm doğrulama üzerine uygulanabilir rehber.
Yazıyı oku
Yapay Zeka ile Geliştirme
Kod yazmadan oyun yapmak için görsel araç seçin, tek bölüm kurun, telefonda test edin ve dışa aktarma koşullarını kontrol edin. Beş adımlık başlangıç rehberi.
Yazıyı oku
Yapay Zeka ile Geliştirme
Yapay zeka ile oyun yapmak için nereden başlamalı? Süper zeka kavramını ayırın; tek mekanik, küçük görevler ve cihaz testleriyle ilk prototipi planlayın.
Yazıyı oku
Oyun Gelir Modelleri
Mobil oyunlarda reklam geliri nasıl oluşur? Ödüllü reklam, geçiş reklamı, gösterim ve eCPM ilişkisini basit bir hesapla öğrenin.
Yazıyı oku
Oyun Gelir Modelleri
AdMob’da 1.000 reklam gösteriminin sabit ücreti yoktur. eCPM formülü, örnek hesap ve tahmini gelirle kesinleşen ödeme arasındaki fark.
Yazıyı oku
Mağaza Yayını ve ASO
Mağaza yayını için uygulama kimliği, gerçek ekran görüntüleri, destek bağlantıları, gizlilik ve sürüm kontrolünü birlikte planlayın.
Yazıyı oku
SourSpark Projeleri
Ant Sort, Cube Away, Arrow Escape, Carnival Blast, Royal Smash ve Bus Jam Escape çalışmalarının kapsamını ve yayın durumunu keşfedin.
Yazıyı oku
Puzzle Oyun Tasarımı
Laser Bounce Puzzle üzerinden anlaşılır ilk bölüm, bölüm veri modeli, çözüm doğrulama ve görsel geri bildirimin mobil bulmaca tasarımındaki rolü.
Yazıyı oku