Oyun Gelir Modelleri
Mobil oyun reklam geliri nasıl hesaplanır? Formatlar ve örnek
Mobil oyunlarda reklam geliri nasıl oluşur? Ödüllü reklam, geçiş reklamı, gösterim ve eCPM ilişkisini basit bir hesapla öğrenin.
Güncellendi: 2026-10-27
Mobil oyunlar reklamlardan nasıl para kazanır?
Gelir, indirmenin kendisinden değil, reklamların gösterilmesinden oluşur. Basit tahmin: gösterim ÷ 1.000 × eCPM. Sonuç; ülke, reklam formatı, talep ve oyuncuların oyunda kalmasına göre değişir. Oyuncunun seçtiği ödüllü reklamı, doğal molalarda gösterilen geçiş reklamından ayrı ölçün.
Gelir indirilmeye değil gerçekleşen gösterime bağlanır
Mobil oyunun indirilmesi tek başına reklam geliri oluşturmaz. Oyuncunun oyuna dönmesi, reklamın uygun anda yüklenmesi ve gerçekten gösterilmesi gerekir. Bu nedenle toplam indirmeyi değil günlük aktif kullanıcıyı, oturumları ve gerçekleşen gösterimleri birlikte izleyin.
Reklam geliri modeli için başlangıç hesabı: gerçekleşen gösterim sayısı / 1.000 × eCPM. Bu formül tahmini reklam gelirini açıklar; kullanıcı edinme, sunucu, geliştirme ve diğer işletme giderlerinden sonraki kârı göstermez.
Üç reklam biçiminin oyuncuya etkisi farklıdır
Banner ekran alanı kullanır. Geçiş reklamı deneyimi tam ekran keser. Ödüllü reklam ise oyuncuya açık bir seçim ve karşılık sunar. Hangi biçimin uygun olduğu oyunun temposuna ve kullanıcı beklentisine bağlıdır.
İlk denemede her boşluğa reklam eklemek yerine doğal bir durak seçin. Başarısız reklam yüklemesinde oyun devam etmeli. Bir ödülü yalnız reklam kapandığı için değil, kazanım olayı doğrulandığında ve aynı oturum için bir kez teslim edin.
Varsayımsal günlük gelir hesabı
Örnek senaryo: 1.000 günlük aktif oyuncu, oyuncu başına günde iki gerçekleşen reklam gösterimi ve varsayımsal 5 ABD doları eCPM olsun. 2.000 / 1.000 × 5 hesabıyla günlük tahmini reklam geliri 10 ABD doları çıkar. Bu değerler piyasa ortalaması veya SourSpark geliri değildir.
Kullanıcıların yarısı ertesi gün oyuna dönmezse gösterim hacmi değişir. Daha yüksek reklam sıklığı kısa vadede gösterimi artırırken geri dönüşü düşürebilir. Kararı tek günlük toplam yerine benzer oyuncu gruplarını karşılaştırarak verin.
Geliri oyuncu deneyimiyle birlikte değerlendirin
- Reklam isteği, doldurulan istek ve gösterimi ayrı sayın; hepsi gelir üreten gösterim değildir.
- İlk oturumda veya seviye ortasında reklam baskısı oluşturmak yerine doğal durakları değerlendirin.
- Reklam gelirini oyuncu kaybı ve tekrar oynama verisiyle birlikte inceleyin; yazıdaki örnekler bir gelir taahhüdü değildir.
Geliri oyuncu deneyimiyle birlikte izleyin
Reklam isteği, yükleme, gösterim, tamamlanma ve ödül teslimini ayrı olaylar olarak takip edin. Ülke, platform ve reklam biçimini ayırmadan bütün kullanıcılara tek eCPM atamak tahmini yanıltabilir. Test sırasında canlı reklamlara tıklamak yerine test reklamları kullanın.
Reklam kaldırma satın alımının hangi yerleşimleri kapattığını açıkça yazın. Oyuncunun isteğiyle başlattığı ödüllü reklamların durumu ayrıca açıklanabilir. Ürün ekranındaki vaat ile gerçek davranış aynı olmalıdır.
Sık sorulan sorular
10.000 indirme ne kadar kazandırır?
Tek başına indirme sayısıyla hesaplanamaz. Aktif kullanıcı, gerçekleşen gösterim, ülke dağılımı ve eCPM gerekir.
Reklam geliri kâr mıdır?
Hayır. Buradaki hesap tahmini reklam geliridir; işletme ve kullanıcı edinme giderleri ayrıca değerlendirilir.
SourSpark
İlk sürümün kapsamını birlikte belirleyelim.
Hedef kullanıcıyı, temel akışı ve teknik belirsizlikleri paylaşın; uygulanabilir bir başlangıç planı oluşturalım.
Projemi anlat