Lazer Bulmacası Rehberleri
Bir ışının doğru yere gitmesi ile doğru renk koşulunu sağlaması ayrı kontroller olabilir. Önce yolu, sonra hedefin istediği renk bilgisini inceleyin. Renk davranışını değiştiren parçalar varsa etkisini oyunun gösterdiği geri bildirim üzerinden öğrenin.
Yazıyı oku
Lazer Bulmacası Rehberleri
Engel ile hedef arasındaki en kısa çizgi kapalıysa alternatif bir dönüş zinciri gerekebilir. Kaynağı değil, kullanılabilir koridor ve yön değişimi noktalarını düşünün. Bir yolun mümkün görünmesi, bütün alıcı koşullarını sağladığını tek başına göstermez.
Yazıyı oku
Lazer Bulmacası Rehberleri
Bir hedefi tamamladıktan sonra yapılan değişikliğin diğer hedeflerle ilişkisini izleyin. Ortak parçalar bütün yolları etkileyebilir. İlk olarak daha kısıtlı görünen alıcıya uygun yolu düşünmek, kalan esnekliği değerlendirmek için bir başlangıç olabilir.
Yazıyı oku
Lazer Bulmacası Rehberleri
Bir parçayı çevirmeden önce sonucu tahmin edin: Işık hangi yöne dönecek ve hangi alana ulaşacak? Sonuç tahminden farklıysa parça kuralını öğrenmiş olursunuz. Böyle bir deneme, amaçsız çok sayıda dokunuştan daha anlaşılır bilgi verir.
Yazıyı oku
Lazer Bulmacası Rehberleri
Güzel veya uzun bir ışık yolu bütün alıcıların tamamlandığını göstermez. Başarı koşulu hedeflerin durumuyla değerlendirilir. Işın yolu doğru görünse bile hedef rengi, yönü veya kalan başka bir alıcı kontrol edilmelidir.
Yazıyı oku
Lazer Bulmacası Rehberleri
İlk denemede kaynak, döndürülebilen parça ve alıcıyı ayırt etmeye odaklanın. Tek bir parçanın etkisini izleyerek temel kuralı öğrenin. Ardından hedefe giden yolu tamamlamayı deneyin; bütün parça türlerini aynı anda çözmeniz gerekmez.
Yazıyı oku
Noktaları Birleştirme Rehberleri
En yakın iki noktayı seçmek her zaman en yararlı başlangıç değildir. Kenara sıkışmış veya az yaklaşım seçeneği olan bir çift daha kısıtlı olabilir. Önce kısıtlı yolu incelemek, daha esnek çiftler için alan planlamanıza yardımcı olabilir.
Yazıyı oku
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Tahta ortak bir alandır. Bir yolu çizdiğinizde diğer renkler için kullanılabilir geçişler değişebilir. Bu yüzden her çifti ayrı bir çizim gibi değil, aynı düzenin parçası olarak değerlendirin. Bir yolu yeniden planlamak önceki kararınızı iyileştirebilir.
Yazıyı oku
Noktaları Birleştirme Rehberleri
İki geniş bölgeyi bağlayan az sayıda hücre veya koridor, birden fazla yolun istediği alan olabilir. Önce hangi çiftin bu geçide daha çok ihtiyaç duyduğunu düşünün. Geçidi en yakın renge vermek diğer bağlantıyı zorlaştırabilir.
Yazıyı oku
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Bir çiftin iki ucu kenara yakınsa sınırı takip eden bir yol orta alanı açık bırakabilir. Bu bir genel çözüm kuralı değil, denenecek bir düzen önerisidir. Kenardaki başka noktaların yaklaşımını kapatıp kapatmadığını kontrol edin.
Yazıyı oku
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Birçok renk merkeze yakın geçiş kullanıyorsa ilk çizilen geniş yol kalan çiftleri sınırlayabilir. Merkeze girmesi zorunlu olmayan bağlantılar için başka seçenekleri inceleyin. Amaç merkezi her zaman boş tutmak değil, ihtiyaç duyan yola bırakmaktır.
Yazıyı oku
Noktaları Birleştirme Rehberleri
Son kalan çifti zorlamak yerine onu engelleyen önceki yolu bulun. Kendi uçlarına ulaşan bir çizgi, bütün düzen için uygun olmayabilir. Bir yolu geri almak, tamamlanmış bağlantıları korumaya çalışmaktan daha iyi bir deneme olabilir.
Yazıyı oku