Juego iOS y Android con personaje
Personajes originales, historia, misiones, controles táctiles y progresión por niveles. La producción parte de una primera versión jugable.
iOS · Android · Web
SourSpark desarrolla apps iOS y Android, juegos móviles con personajes y juegos HTML5 para YouTubers, creadores y marcas. La app del canal, historia, misiones, niveles, diseño y backend se planifican según el producto.
Cuéntanos tu idea de app o juego →Apps y juegos móviles para YouTubers →

Apps y juegos para creadores y marcas
Personajes originales, historia, misiones, controles táctiles y progresión por niveles. La producción parte de una primera versión jugable.
Una app diseñada alrededor del contenido y el recorrido de los usuarios del canal. Áreas de contenido, cuentas, notificaciones y panel de gestión pueden incluirse según el briefing.
Diseñamos juegos para navegadores de móviles y ordenadores. La integración en la web y la medición se planifican desde el principio.
SourSpark · iOS · Android
Elige el alcance adecuado para una primera versión o para la siguiente etapa de un producto existente.

Para canales que quieren llevar sus personajes a un mundo jugable.
Combinamos historia, misiones y controles táctiles en una primera versión jugable. El brief define la cantidad de niveles y las plataformas.

Para canales que quieren ofrecer a su público un producto móvil de uso habitual.
Diseñamos una app iOS o Android alrededor de tus contenidos y las necesidades del público. Las cuentas, las notificaciones y las herramientas de administración se evalúan para la primera versión.

Para equipos que quieren mejorar una app o un juego ya publicado.
Revisamos el código y la infraestructura antes de planificar nuevos niveles, contenidos y versiones. El alcance del soporte y los tiempos de respuesta se acuerdan en conjunto.
Las imágenes muestran nuestros propios productos publicados, no proyectos realizados para clientes YouTubers.
El precio, el calendario, la entrega del código fuente y las responsabilidades de mantenimiento se definen en el brief.
Definimos el público, la idea de app o juego, los personajes o contenidos y las prioridades para iOS y Android.
Una versión funcional permite probar pantallas o mecánicas. Después desarrollamos el diseño, las funciones y el backend acordados.
Revisamos rendimiento, claridad y guardado del progreso y preparamos publicación, medición y mantenimiento para la plataforma elegida.
Sí. Según la idea del canal, planificamos apps iOS y Android con interfaz, contenido, cuentas y servicios de servidor. El briefing define las funciones de la primera versión.
Sí. Podemos empezar por personalidad, aspecto y función, y después acordar el alcance del diseño, las animaciones y las mecánicas.
Dependen de plataformas, mecánicas, personajes, niveles, animaciones, backend y aprobaciones. El presupuesto se prepara tras definir el brief.
Enlace del canal o marca, público, dibujos existentes, referencias, plataforma y fecha prevista son un buen punto de partida.
Para YouTubers, creadores, marcas y agencias que quieren encargar un juego con personaje, mascota o idea propia. Podemos empezar con el enlace del canal o la marca y la plataforma prevista.
Las capturas de WordQuest y HueWeave son de nuestros productos; el arte de AntSort es de nuestro desarrollo. No los presentamos como colaboraciones entregadas a YouTubers ni proyectos de otra marca.
Estas imágenes pertenecen al catálogo de SourSpark. Los personajes de AntSort son recursos de desarrollo; WordQuest, HueWeave y AlbaPin se muestran con pantallas reales. Cada ejemplo enlaza a su propia página de proyecto.
Pantallas reales de productos SourSpark que conservan el idioma original de la aplicación. Algunas imágenes originales de WordQuest aún muestran su nombre anterior, WordTrail.
AntSort →Capturas reales e icono de nuestro juego de palabras. Una referencia para hablar de interfaz, presentación de puzles y recorrido entre niveles.
Capturas reales e icono de nuestro juego de conexiones de colores. Un ejemplo de controles táctiles y objetivos claros en pantallas pequeñas.

Nuestro proyecto en desarrollo incluye arte original de personajes y entornos. Estos recursos ilustran identidad visual y creación de un mundo de juego.
SourSpark · HTML5
Guía a la hormiga roja, recoge la comida y llega hasta la reina. Tres niveles cortos reúnen personaje, misiones y progresión en una experiencia de navegador. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta.
Toca una casilla junto a la hormiga o usa las flechas del teclado. Recoge toda la comida antes de ir hasta la reina. No puedes atravesar las rocas.
Inicia la demo para abrir la primera misión.
La colonia se prepara para un nuevo día. Recoge dos piezas de comida en el sendero despejado y llévaselas a la reina.
Las rocas bloquean el atajo. Rodea los obstáculos y lleva tres piezas de comida a la reina.
La última entrega requiere un recorrido más largo. Reúne cuatro piezas de comida para completar los preparativos de la colonia.
Este prototipo del estudio SourSpark utiliza los gráficos originales de personajes, comida y fondo de los archivos del proyecto AntSort. No es la versión de AntSort distribuida en las tiendas ni un juego creado para un cliente YouTuber.
La hormiga, la reina y la comida cumplen un objetivo común. La identidad visual ayuda a entender qué hay que hacer.
La cantidad de objetos y obstáculos cambia en tres mapas fijos. Completar una misión desbloquea el siguiente nivel, y cada nivel se puede reiniciar.
El juego funciona en esta página. Prueba los controles táctiles, el ratón y el teclado. La demo no requiere una cuenta en un servidor ni un enlace a una tienda.
La demo muestra una mecánica breve de juego HTML5. No presenta paquetes para iOS o Android, una aventura completa, cuentas con progreso guardado, un sistema de recompensas ni resultados de campañas de clientes. Esos elementos se planifican por separado para cada proyecto.
SourSpark es un estudio de juegos y aplicaciones móviles con sede en Estambul, Turquía.
Çağdaş Ekşi dirige el trabajo de SourSpark. Su experiencia en backend, servidores, aplicaciones móviles, SEO y marketing conecta la producción del juego con la preparación del lanzamiento y la planificación de métricas.
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