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Planejar animação e voz em um jogo de criador
Relacione movimentos e falas aos eventos do jogo. Planeje gravação, aprovação, uso sem som e tradução antes de ampliar o conteúdo da primeira versão.
Atualizado em: 2026-10-30
Recursos originais de personagem e cenário do projeto AntSort em desenvolvimento; o ícone real de WordQuest aparece separadamente.
Ligue cada movimento a um evento
Liste espera, deslocamento, sucesso e erro. Defina quando cada animação começa e termina e se pode atender a mais de uma situação.
Aprove as falas antes de gravar
Mantenha texto, orientação de interpretação, evento e nome do arquivo na mesma lista. Registre a aprovação do responsável pelo personagem e os usos previstos. Mudanças de texto podem exigir nova gravação.
Recursos originais de personagem e cenário do projeto AntSort em desenvolvimento; o ícone real de WordQuest aparece separadamente.
Teste sem som e em outros idiomas
Objetivos e respostas devem continuar claros sem áudio. Planeje falas traduzidas, legendas e novas gravações separadamente. As imagens do projeto ilustram o artigo; não são amostras de voz.
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Em que jogo seu personagem poderia aparecer?
Apresente seu canal, personagem e público para definirmos juntos a primeira versão jogável.
Conte sobre seu personagem e sua ideia