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Creare un mondo di gioco per la tua mascotte
Progetta obiettivi, ambienti e interazioni coerenti con la mascotte del marchio. Definisci regole visive e verificale in una prima scena giocabile.
Aggiornato il: 2026-10-31
Risorse originali di personaggio e ambiente del progetto AntSort in sviluppo; l’icona reale di WordQuest è mostrata separatamente.
Dare uno scopo alla mascotte
La mascotte può spiegare perché inizia la missione e cosa vuole ottenere il giocatore. Cercare pezzi smarriti, per esempio, potrebbe aprire un mondo originale di esplorazione. È una proposta di design.
Concordare alcune regole visive
Scegli insieme palette, scala degli ambienti, oggetti e interfaccia. Personaggio e foresta di AntSort appartengono al nostro progetto in sviluppo, non a un gioco finito per un altro marchio.
Risorse originali di personaggio e ambiente del progetto AntSort in sviluppo; l’icona reale di WordQuest è mostrata separatamente.
Controllare la coerenza in una scena
L’obiettivo è chiaro quando personaggio, ambiente e oggetto interattivo compaiono insieme? Approva la scena prima di creare altre regioni, così le nuove immagini seguiranno regole comuni.
Dai uno scopo alla mascotte
Una mascotte può dare significato alle azioni del giocatore anziché comparire solo nella schermata iniziale. Nella demo, la regina trasforma la raccolta del cibo in una storia di consegna. Per il tuo marchio, descrivi insieme la richiesta della mascotte, l’azione del giocatore e il risultato del livello. Prova questo rapporto in un breve prototipo e misura a parte copertura e conversioni della campagna.
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In quale gioco potrebbe vivere il tuo personaggio?
Presentaci il canale, il personaggio e il pubblico per definire insieme la prima versione giocabile.
Parlaci del tuo personaggio e della tua idea