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Préparer animation et voix pour un jeu de créateur
Reliez animations et répliques aux événements du jeu. Planifiez enregistrement, validation, jeu sans son et localisation avant d’élargir la première version.
Mis à jour le : 2026-10-30
Ressources originales de personnage et de décor du projet AntSort en développement ; l’icône réelle de WordQuest est présentée séparément.
Relier chaque mouvement à un événement
Listez attente, déplacement, réussite et erreur. Précisez le début et la fin de chaque animation, puis voyez si elle peut servir dans plusieurs situations.
Valider les répliques avant l’enregistrement
Regroupez texte, intention, événement déclencheur et nom du fichier. Consignez la validation du propriétaire du personnage et les usages prévus. Une modification du texte peut demander une nouvelle séance.
Ressources originales de personnage et de décor du projet AntSort en développement ; l’icône réelle de WordQuest est présentée séparément.
Tester sans son et dans les autres langues
Objectifs et retours doivent rester compréhensibles sans audio. Distinguez traduction, sous-titres et nouveaux enregistrements. Nos visuels illustrent le projet ; ils ne constituent pas un exemple de doublage.
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Dans quel jeu votre personnage pourrait-il évoluer ?
Présentez-nous votre chaîne, votre personnage et votre public pour définir ensemble une première version jouable.
Parlons de votre personnage et de votre jeu