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Préparer animation et voix pour un jeu de créateur

Reliez animations et répliques aux événements du jeu. Planifiez enregistrement, validation, jeu sans son et localisation avant d’élargir la première version.

Mis à jour le : 2026-10-30

Préparer animation et voix pour un jeu de créateur
WordQuest: Word Search — icône originale de l’application

Ressources originales de personnage et de décor du projet AntSort en développement ; l’icône réelle de WordQuest est présentée séparément.

Relier chaque mouvement à un événement

Listez attente, déplacement, réussite et erreur. Précisez le début et la fin de chaque animation, puis voyez si elle peut servir dans plusieurs situations.

Valider les répliques avant l’enregistrement

Regroupez texte, intention, événement déclencheur et nom du fichier. Consignez la validation du propriétaire du personnage et les usages prévus. Une modification du texte peut demander une nouvelle séance.

AntSort — Personnages et décors originaux issus des fichiers de développement d’AntSort.

Ressources originales de personnage et de décor du projet AntSort en développement ; l’icône réelle de WordQuest est présentée séparément.

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Dans quel jeu votre personnage pourrait-il évoluer ?

Présentez-nous votre chaîne, votre personnage et votre public pour définir ensemble une première version jouable.

Parlons de votre personnage et de votre jeu