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Eine Spielwelt für Ihr Markenmaskottchen gestalten
Entwerfen Sie Ziele, Umgebung und Interaktionen passend zu Ihrem Maskottchen. Prüfen Sie gemeinsame Gestaltungsregeln in einer kleinen spielbaren Szene.
Aktualisiert am: 2026-10-31
Originale Figuren- und Umgebungsgrafiken des AntSort-Entwicklungsprojekts; das echte WordQuest-App-Icon wird zusätzlich gezeigt.
Dem Maskottchen eine Aufgabe geben
Das Maskottchen kann erklären, warum die Aufgabe beginnt und was erreicht werden soll. Die Suche nach verlorenen Teilen könnte beispielsweise eine eigene Entdeckungswelt eröffnen. Das ist eine Gestaltungsidee.
Wenige visuelle Regeln vereinbaren
Wählen Sie Palette, Umgebungsmaßstab, Gegenstände und Oberfläche gemeinsam. AntSort-Figur und Wald stammen aus unserem eigenen Entwicklungsprojekt, nicht aus einem fertigen Spiel für eine andere Marke.
Originale Figuren- und Umgebungsgrafiken des AntSort-Entwicklungsprojekts; das echte WordQuest-App-Icon wird zusätzlich gezeigt.
Die Wirkung in einer Szene prüfen
Ist das Ziel verständlich, wenn Figur, Umgebung und interaktiver Gegenstand gleichzeitig erscheinen? Geben Sie diese Szene vor weiteren Regionen frei. Spätere Grafiken folgen dann denselben Regeln.
Dem Maskottchen einen Zweck geben
Ein Markenmaskottchen kann Spieleraktionen Bedeutung geben, statt nur auf dem Startbildschirm zu erscheinen. In der Demo macht die Königin aus dem Futtersammeln eine Liefergeschichte. Beschreiben Sie für Ihre Marke den Wunsch des Maskottchens, die Aktion des Spielers und das Levelergebnis gemeinsam. Testen Sie diesen Zusammenhang in einem kurzen Prototyp. Kampagnenreichweite und Conversions werden anschließend separat gemessen.
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In welchem Spiel könnte deine Figur auftreten?
Stell uns deinen Kanal, deine Figur und deine Zielgruppe vor. Gemeinsam legen wir die erste spielbare Version fest.
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