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Animation und Sprache für ein Creator-Spiel planen
Ordnen Sie Figurenanimationen und Sprachzeilen den Spielereignissen zu. Planen Sie Aufnahmen, Freigaben, Spielen ohne Ton und weitere Sprachfassungen.
Aktualisiert am: 2026-10-30
Originale Figuren- und Umgebungsgrafiken des AntSort-Entwicklungsprojekts; das echte WordQuest-App-Icon wird zusätzlich gezeigt.
Jede Bewegung an ein Ereignis knüpfen
Listen Sie Warten, Bewegung, Erfolg und Fehler auf. Legen Sie Beginn und Ende jeder Animation fest und prüfen Sie, ob sie mehrere Situationen abdecken kann.
Sprachtexte vor der Aufnahme freigeben
Halten Sie Text, Sprechhinweis, auslösendes Ereignis und Dateinamen zusammen. Dokumentieren Sie Freigabe und Nutzungsumfang. Textänderungen können einen weiteren Aufnahmetermin erfordern.
Originale Figuren- und Umgebungsgrafiken des AntSort-Entwicklungsprojekts; das echte WordQuest-App-Icon wird zusätzlich gezeigt.
Ohne Ton und in anderen Sprachen testen
Ziele und Rückmeldungen müssen ohne Audio verständlich bleiben. Planen Sie übersetzte Texte, Untertitel und neue Sprachaufnahmen getrennt. Unsere Projektgrafiken sind keine Hörprobe.
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In welchem Spiel könnte deine Figur auftreten?
Stell uns deinen Kanal, deine Figur und deine Zielgruppe vor. Gemeinsam legen wir die erste spielbare Version fest.
Erzähl uns von deiner Figur und Spielidee