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Animation und Sprache für ein Creator-Spiel planen

Ordnen Sie Figurenanimationen und Sprachzeilen den Spielereignissen zu. Planen Sie Aufnahmen, Freigaben, Spielen ohne Ton und weitere Sprachfassungen.

Aktualisiert am: 2026-10-30

Animation und Sprache für ein Creator-Spiel planen
WordQuest: Word Search — originales App-Icon

Originale Figuren- und Umgebungsgrafiken des AntSort-Entwicklungsprojekts; das echte WordQuest-App-Icon wird zusätzlich gezeigt.

Jede Bewegung an ein Ereignis knüpfen

Listen Sie Warten, Bewegung, Erfolg und Fehler auf. Legen Sie Beginn und Ende jeder Animation fest und prüfen Sie, ob sie mehrere Situationen abdecken kann.

Sprachtexte vor der Aufnahme freigeben

Halten Sie Text, Sprechhinweis, auslösendes Ereignis und Dateinamen zusammen. Dokumentieren Sie Freigabe und Nutzungsumfang. Textänderungen können einen weiteren Aufnahmetermin erfordern.

AntSort — Originale Figuren- und Umgebungsgrafiken aus AntSorts Entwicklungsdateien.

Originale Figuren- und Umgebungsgrafiken des AntSort-Entwicklungsprojekts; das echte WordQuest-App-Icon wird zusätzlich gezeigt.

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In welchem Spiel könnte deine Figur auftreten?

Stell uns deinen Kanal, deine Figur und deine Zielgruppe vor. Gemeinsam legen wir die erste spielbare Version fest.

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